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2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出較強(qiáng)韌性和良好前景
2023-02-17 17:33:17 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)


【資料圖】

中新網(wǎng)深圳2月17日電(陳昊星)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)在深圳市舉辦。

值得注意的是,此次大會(huì)為首屆中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì),會(huì)議致力于推動(dòng)電競(jìng)與其他領(lǐng)域融合交流,探索電競(jìng)與科技、文旅、教育等多領(lǐng)域的多元化結(jié)合,研究電競(jìng)在文化傳播、國(guó)際化發(fā)展等領(lǐng)域的多元化發(fā)展,充分挖掘電競(jìng)的正向價(jià)值,助力產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展等。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的門類,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)最具代表性的的產(chǎn)業(yè)之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實(shí)體經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

2022年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何?中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在活動(dòng)上對(duì)外發(fā)布《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。

報(bào)告顯示,2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來(lái)首次下降。收入主要由電競(jìng)游戲、內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)等構(gòu)成。其中電競(jìng)游戲收入占比81.52%,內(nèi)容直播收入占比15.28%,賽事收入占比1.32%,俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)收入占比為1.25%,其他收入占比0.63%。單獨(dú)統(tǒng)計(jì)的2022年電競(jìng)游戲收入為1178.02億元,同比下降15.96%。

其中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐步下沉,四線及以下城市電競(jìng)用戶占比最多。其中四線及以下城市用戶數(shù)量占比達(dá)35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%;一線城市占比13.60%。

同時(shí),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)品玩法類型較為豐富多元。其中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和體育競(jìng)技類排名前三,占比分別為25.70%、17.10%、10.00%。射擊類是數(shù)量最多的玩法類型。

2022年,各地共舉辦108項(xiàng)賽事活動(dòng),較2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競(jìng)賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。

從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競(jìng)賽事最多的城市,占比全國(guó)22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競(jìng)賽事占比全國(guó)均超過(guò)5%,成為2022年電競(jìng)賽事的重要舉辦城市。

唐賈軍指出,2022年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,依然展現(xiàn)出較強(qiáng)韌性和良好前景。新的一年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,堅(jiān)持規(guī)范、多元、開(kāi)放的發(fā)展道路。

關(guān)鍵詞: 數(shù)字出版 電競(jìng)賽事 同比下降

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