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歐美賽區(qū)輸?shù)鬗SI之后破防!紐約時(shí)報(bào):電子競(jìng)技界開(kāi)始搖搖欲墜
2023-05-26 23:56:21 來(lái)源:囧王者


(資料圖)

隨著B(niǎo)LG雙殺LCK一二號(hào)種子,斬獲LCK殺手美名;JDG輕松擊敗小破站,新王登基MSI,LPL實(shí)現(xiàn)MSI三連冠之后,S13賽季的MSI大賽就落下了帷幕!

坦率地講這一屆MSI,不僅讓隔壁LCK郁悶,更是讓你遠(yuǎn)隔重洋的LEC和LCS賽區(qū)一起破防了。如果說(shuō)LCK在賽前,派出了老牌豪門(mén)T1和GenG之后,一直是一副想要包攬冠亞軍躊躇滿志,結(jié)果卻被JDG和BLG輪番吊打,而郁悶的話。那么遠(yuǎn)隔重洋的LEC和LCS,則是直接破防。

歐洲LECS在成績(jī)方面至少是拿過(guò)S1全球總決賽和S9 MSI的冠軍。盡管S1是標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)吧賽,但不可否認(rèn)的是,至少LEC在成績(jī)和底蘊(yùn)方面,是要遠(yuǎn)超LCS的。而LCS賽區(qū),由于其不思進(jìn)取,沒(méi)想培養(yǎng)自家選手,反而是去引進(jìn)其他賽區(qū)高齡選手,結(jié)果還打不出成績(jī)后,在LOL電競(jìng)?cè)?nèi),被調(diào)侃為“養(yǎng)老賽區(qū)”。

在MSI結(jié)束后,《紐約時(shí)報(bào)》就刊登了一篇名為《電子競(jìng)技界開(kāi)始搖搖欲墜》(譯名)的文章,在吐槽自己賽區(qū)的糟糕情況。為文中,該報(bào)引用了LCS幾家豪門(mén)戰(zhàn)績(jī)的戰(zhàn)績(jī),財(cái)務(wù)以及商務(wù)營(yíng)收等情況,直接得出了一個(gè)結(jié)論——長(zhǎng)期戰(zhàn)績(jī)不佳,讓?zhuān)ū泵溃╇娮痈?jìng)技界開(kāi)始搖搖欲墜了!

坦率地講,對(duì)于《紐約時(shí)報(bào)》能得出這一論點(diǎn),囧王者是一點(diǎn)兒也意外。畢竟,對(duì)于競(jìng)技體育來(lái)說(shuō),只有成績(jī)才是王道,沒(méi)有成績(jī),一切都是浮云。在過(guò)去的十年里,電子競(jìng)技行業(yè)迅速崛起,吸引了全球數(shù)以億計(jì)的玩家和粉絲。這個(gè)行業(yè)在全球范圍內(nèi)吸引大量的投資和贊助。然而,隨著時(shí)間的推移,電子競(jìng)技行業(yè)面臨的問(wèn)題也不斷增加。

站在商業(yè)角度來(lái)看,電子競(jìng)技行業(yè)曾經(jīng)是一塊被資本看中的肥肉,投資者購(gòu)買(mǎi)了參加各種游戲的職業(yè)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)的股權(quán)。然而現(xiàn)實(shí)很快就打破了投資者和觀眾的美好幻想,一些電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)的所有者開(kāi)始陷入虧損和裁員的困境。

而沒(méi)有戰(zhàn)績(jī)支撐下,觀眾們也逐漸失去了興趣,導(dǎo)致電子競(jìng)技收入一度低于預(yù)期。北美英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)υ?jīng)的繁榮已經(jīng)停滯,這也讓這個(gè)行業(yè)面臨著很多問(wèn)題和挑戰(zhàn)。明星電子競(jìng)技選手的高薪水和贊助吸引了很多人的關(guān)注,但是電子競(jìng)技聯(lián)賽一直難以盈利。一些電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)裁員,有時(shí)還出售自己的戰(zhàn)隊(duì),也有在可能承受虧損的情況下退出電子競(jìng)技聯(lián)賽以減少成本。

而最令北美電競(jìng)?cè)Σ话驳氖?,玩家和粉絲貌似也對(duì)電子競(jìng)技比賽的興趣,開(kāi)始下降了。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,觀看北美那邊觀看電子競(jìng)技比賽的時(shí)間和數(shù)量也有所下降。例如,在2023年春季賽季,美國(guó)最大電子競(jìng)技聯(lián)賽《聯(lián)盟錦標(biāo)賽》中觀看了1480萬(wàn)小時(shí),比去年同期下降了13%,比2021年下降了32%。這種下降趨勢(shì)非常不利于電子競(jìng)技行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

他們認(rèn)為,北美電子競(jìng)技的問(wèn)題,不僅僅在于戰(zhàn)隊(duì)的虧損,還在于和游戲開(kāi)發(fā)商管理戰(zhàn)隊(duì)的摩擦。戰(zhàn)隊(duì)需要付費(fèi),才能參加管理方的電子競(jìng)技聯(lián)賽,但卻很難盈利。很多觀眾指出,管理方的定價(jià)似乎太高,而電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)卻只能獲得極其有限的收入。

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,一些電子競(jìng)技組織和戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始采取行動(dòng),通過(guò)協(xié)商、談判和聯(lián)合起來(lái)爭(zhēng)取更公平的合作協(xié)議。通過(guò)這種方式,他們希望能夠?yàn)殡娮痈?jìng)技行業(yè)創(chuàng)造更加穩(wěn)定、可持續(xù)的商業(yè)模式。

毫不客氣的講,盡管電子競(jìng)技行業(yè)存在各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),但是隨著技術(shù)的發(fā)展和觀眾基礎(chǔ)的擴(kuò)大,這個(gè)行業(yè)仍有巨大的增長(zhǎng)潛力。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)潛力,電子競(jìng)技行業(yè)需要通過(guò)協(xié)作和創(chuàng)新來(lái)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),建立更穩(wěn)定、更透明的商業(yè)模式。同時(shí),還需要繼續(xù)投資于游戲開(kāi)發(fā)商、技術(shù)供應(yīng)商、電子商務(wù)和品牌營(yíng)銷(xiāo)等方面,提高用戶體驗(yàn),擴(kuò)大觀眾基礎(chǔ),增加電子競(jìng)技行業(yè)的商業(yè)可持續(xù)性。這是一項(xiàng)復(fù)雜的、艱巨的任務(wù),但在這個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)中,我們要及時(shí)應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),才能保持領(lǐng)先地位。

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